Інтерактивний дисплей SMART GX165-V4
Інтерактивний дисплей SMART GX165-V4 – найкращий інструмент для сучасного навчання.
SMART GX165-V4 допомагає зробити уроки цікавими, наочними та інтерактивними. Це не просто екран – це мультимедійний центр для спільної роботи вчителя та учнів.
Характеристики
- Дозвіл: 4K Ultra HD
- Підтримка багато торкань: до 20 одночасних торкань
- Вбудовані динаміки
- Операційна система: Android 14
- Розмір дисплея: 65"
- Рідна роздільна здатність: 3840 x 2160
- Максимальна яскравість: 400 ніт/кд/м2
- Сенсорний екран: Так: Інфрачервоний (ІЧ)
- Бездротова: Wi-Fi 6 (802.11ax) / Bluetooth 5.0
- USB-вхід/вихід:
1x USB-C 3.0 / 3.1/3.2 Gen 1 з режимом DP Alt [відео/сенсорне керування/аудіо]
4x USB-A 3.0 / 3.1/3.2 Gen 1
2x USB-B 2 USB- управління/аудіо]
1x USB-A 2.0 - Ethernet-вхід/вихід: 2x RJ45 Gigabit Ethernet
- Вбудовані динаміки: Так: 2x 20 Вт
Де можна використовувати SMART GX165-V4
1. Школа
Урок математики: учні виходять до дошки й розв’язують приклади прямо на екрані, зберігаючи записи у файлі.
Історія / географія: показ інтерактивних карт, учні можуть позначати міста чи маршрути.
Біологія: вчитель відкриває 3D-модель серця, яку можна обертати і підписувати елементи.
2. Університети
Лекції: викладач показує презентації, студенти одночасно можуть робити позначки.
Семінари: робота в групах — кожна група створює свій “шар” на дошці, а потім обговорює разом.
Наукові роботи: демонстрація графіків, діаграм, 3D-моделей.
3. Бізнес і офіси
Мітинги та брейнсторми: дошка використовується як цифрова “стіна для стікерів”, куди учасники додають ідеї.
Відеоконференції: можна підключати Zoom, Teams чи Google Meet і одночасно малювати/пояснювати.
Презентації клієнтам: інтерактивне подання проекту (плани будівель, схеми, маркетингові дані).
4. Державні та освітні центри
Тренінги для дорослих: навчання користуванню технікою, мовні курси з інтерактивними вправами.
Курси підвищення кваліфікації: спільна робота з документами, схемами, картами.
5. Медицина
Медичні університети: розбір анатомії на 3D-моделях.
Лікарні: презентації лікувальних програм, пояснення пацієнтам процедур на візуалізаціях.
6. Креатив і мистецтво
Уроки малювання: дошка працює як велике графічне полотно.
Музика: демонстрація нотних прикладів, створення інтерактивних вправ для дітей.
Дизайн: редагування макетів, презентація проектів клієнту.
Приклади використання у навчанні:
1. Біологія – дослідження тіла людини- Відкривайте 3D-моделі органів.
- Обертайте, збільшуйте та підписуйте деталі прямо на екрані.
- Проходьте інтерактивні тести з миттєвими результатами.
- Інтерактивні карти з погодною анімацією.
- перетягування цих зон у правильні місця.
- Перегляд відео з реальних місць.
- Змінюйте об'ємні фігури та змінюйте налаштування.
- Виміряйте кути, площі та об'єми.
- Вирішуйте завдання разом із класом.
- Подорож до Колізею у форматі 360°.
- Вибір точок для детального перегляду.
- Вікторини з підрахунком балів.
- Прослуховування та повторення слів.
- Запис та відтворення власної вимови.
- Ігри для закріплення словникового запасу.
- Великий екран для творчості цілої групи.
- Створення колажів та плакатів.
- Збереження та друк готових робіт.
- Анімовані літери та звук.
- Ігри з картинками та літерами.
- Інтерактивні вправи для закріплення знань.
Переваги SMART GX165-V4:
- Великий сенсорний екран із підтримкою кількох торкань.
- Яскраве зображення та чіткий звук.
- Підключення до ПК, планшетів, інтернету.
- Можливість роботи в класі та віддалено.
SMART GX165-V4 – це інвестиція в майбутнє освіти, яка робить навчання цікавим, наочним та ефективним.
Приклад використання:
На уроці біології вчитель виводить на інтерактивний дисплей 3D-модель людського серця. Учні можуть підходити до екрану, обертати модель, збільшувати окремі частини та підписувати їх на зображенні. Потім вчитель включає коротке навчальне відео, після чого групи учнів працюють над інтерактивною вікториною – відповідають на запитання зі своїх планшетів, а результати відображаються у реальному часі на дисплеї.Такий підхід:
- робить урок наочним та захоплюючим;
- допомагає краще зрозуміти складний матеріал;
- залучає учнів до активної участі;
- дозволяє об'єднати відео, зображення, анімацію та тестування в одному уроці.
